image cartescocreation.jpg (82.4kB)

Un jeu de cartes pour s'y retrouver, capitaliser, composer et transmettre

Comment retrouver simplement toutes les astuces, outils et idées qu'on a vu, lu, utilisé... en s'affranchissant du numérique ! (une fois n'est pas coutume)
Il s'agit simplement d'un jeu de cartes constitué de fiches techniques à composer soi-même, reprenant les différents ingrédients, outils ou concepts clés qui nous permettent d'animer des groupes ou de travailler et vivre en collectifs. Une sorte de bibilothèque à porter de main, à trimbaler partout et à composer et utiliser selon nos besoins.

MOTS CLÉS : animation - convivialité - outils - ingrédients - trucs et astuces

Objectifs et usages

Le jeu de cartes pris en exemple est celui de Lilian Ricaud. Il est composé de 4 catégories, mais il peut être modulé en fonction des utilisation personnelles de chacun. Le but est de consituer son propre jeu en fonction de ses usages et des éléments qui nous parlent le plus.
Le fait d'avoir des cartes à manipuler, classer... plutôt que des fiches numériques (ou en plus des fiches numériques !) permet de revenir au corporel, à l'humain.

Ce jeu de cartes peut avoir plusieurs usages :
  • composer, seul ou à plusieurs, un déroulé pour une rencontre
  • se choisir des règles en commun
  • avoir une bibliothèque de souvenirs des recettes et outils que l'on connaît
  • s'affranchir du numérique en passant par le "tangible", le "toucher"
  • amener un côté ludique et joli en symbolisant les outils/recettes/concepts avec des dessins simples
  • besoin de manipuler les choses autrement que par le mental

Les 4 catégories de cartes et quelques exemples

(il est possible d'utiliser des couleurs différentes selon les catégories)

Des ingrédients
  • rôles (déterminer des rôles tels que facilitateur, maître du temps, scribe, scrutateur d'ambiance...)
  • timebox (le fait de se mettre des horaires et de les respecter)
  • valeurs
  • limites (espace, temps, cadre...)
  • Sas (se créer un sas de transition d'un état à un autre)
  • sous-groupes
  • fonctions vitales de groupes
  • mouvement
  • environnement
  • lieu convivial
  • respiration
  • auto-évaluation
  • sens
  • jeu
  • univers de jeu
  • décision
  • hasard
  • intention
  • invitation
  • règles d'intéraction
  • prise de parole
  • debout
  • architecture capacitante

Des recettes (= outils avec règles du jeu)
  • sprint d'écriture
  • feedback mural
  • acsenseur (So speed dating)
  • accélérateur de projet
  • souvenir du futur
  • cercle samoan
  • bocal à poisson
  • bâton de parole
  • gestes
  • météo intérieure
  • panneaux "vrai" "faux"
  • Plus / Delta
  • mandala holistique
  • pomodoros
  • documentation croisée
  • présentation croisée
  • tour de table
  • world café
  • rapport d'étonnement
  • forum ouvert
  • débat mouvant
  • visualisation de données avec les pieds
  • apéro bulles
  • calendrier cyclique
  • rétrospective
  • baromètre des tâches

Des concepts clés
  • bûche maîtresse
  • parabole du roti
  • la tragédie des 3 C
  • kaïzen
  • la trahison des images
  • anekantavada (= parabole des aveugles et de l'éléphant)
  • le triangle de karpmann
  • capacitation
  • structures et architectures invisibles
  • les 5 niveaux de formation (être exposé à / avoir vécu / savoir expliquer / être agile / savoir innover)
  • capital symbolique
  • énaction
  • sérendipité
  • transfert
  • courbe du deuil
  • pyramide de maslow
  • dialectique vs dialogique
  • Shu Ha Ri
  • piège ontologique
  • objet-lien
  • attracteur cognitif
  • numinosité
  • cerveaux droit et gauche
  • liminalité
  • irénisme

Les verbes d'action
  • expliciter / rendre visible
  • reformuler
  • nommer
  • donner un jocker
  • faire émerger et rendre visibles des représentations
  • réutiliser / recycler
  • inverser (par ex : comment être certain.e.s de ne pas susciter de coopération)
  • itérer
  • commencer par ce qui est connu
  • limiter les options
  • mesurer le temps de cycle
  • simplifier
  • regarder à l'intérieur et à l'extérieur
  • accueillir les objections
  • expliciter la gouvernance
  • réactiver la mémoire
  • faire un état des lieux
  • se déplacer
  • improviser
  • expliciter des désaccord
  • documenter
  • ouvrir
  • explorer
  • fermer / clôturer
  • écouter attentivement
  • prototyper
  • copier / transposer / combiner
  • expliciter les frontières du groupe

Format des cartes


Chaque carte se compose de :
  • au recto :
    • un titre court (nom de l'ingrédient, de la recette, du concept...)
    • un dessin qui symbolise la carte
    • dans une couleur qui correspond à la catégorie concernée
    • plutôt en majuscules pour faciliter la lecture de tous
  • au verso :
    • une description courte de la carte
    • plutôt au crayon de papier pour pouvoir modifier par la suite
    • plutôt en majuscules pour faciliter la lecture de tous

Pour aller plus loin


  • Architecte Christopher Alexander (théorie des Pattern languages)
  • Livre : Les nouveaux collectifs citoyens (Yvan Maltcheff)
  • ZIM = wiki sur PC pour classer et ranger... sur l'ordi (on avait dit qu'une fois n'était pas coutume :p)

AUTEUR : DLA37
DATE : 24/05/2016
LICENCE : CCbySA